
すぐさん
世界のどこかに存在するかもしれない海洋。
プレイヤーはそこに生きる一匹として、海を彷徨う。
アクアリウム的なものです。
scratchと言う制限の中で、どれだけ自由で綺麗な表現ができるか挑戦してみました。
クラゲの足という、自由に曲がるオブジェクト+水中のような動きの柔らかさ
を再現するための軽量化になかなか手間がかかりました。。
つくると!9::2026/2/21-22@九州産業大学

すぐさん
世界のどこかに存在するかもしれない海洋。
プレイヤーはそこに生きる一匹として、海を彷徨う。
アクアリウム的なものです。
scratchと言う制限の中で、どれだけ自由で綺麗な表現ができるか挑戦してみました。
クラゲの足という、自由に曲がるオブジェクト+水中のような動きの柔らかさ
を再現するための軽量化になかなか手間がかかりました。。